우리 집 고양이가 인간이 되었다?! 구매
숭실대학교 게임제작 동아리 겜마루의 신입생 여름공모전에 출품했던 비주얼 노벨 장르의 게임입니다.
5개의 애니메이션 CG, 5개의 엔딩, 108개의 스프라이트, 48개의 스프라이트 CG, 선택지에 따라 내용이 달라지는 분기 시스템, 업적 시스템과
CG, 리플레이, 추가 스토리등 다양한 엑스트라를 가진 게임입니다.
처음 만들어본 게임이라 많이 부족하지만 재미있게 즐겨주셨으면 합니다! 감사합니다!
+) 일부 컴퓨터에서 배드 엔딩 1의 마지막에서 오류화면이 뜨는 경우가 있습니다. 이 경우 아래의 "무시" 버튼을 눌러주시면 정상적으로 진행됩니다. 자세한 사항은 관련 링크의 에러 해결 방법을 확인해주세요. 불편을 드려 죄송합니다.
시놉시스
평범하게 살아가던 대학생 서현. 평소처럼 잠에서 깬 어느 날, 자신이 키우던 고양이 릴리가 인간이 된 모습으로 눈앞에 나타난다.
서현과 릴리는 함께 소중한 추억을 쌓으며 특별한 일상을 만들어가지만, 릴리에게는 말할 수 없는 비밀이 숨겨져 있다.
평온했던 두 사람의 이야기 속에, 점차 그 비밀이 드러나기 시작하는데…
플레이 타임
1시간 ~ 3시간
조작법
메인 화면의 "조작 방법" 버튼을 클릭해서 확인해주세요.
환경설정
환경 설정 버튼을 눌러 화면 모드, 넘기기, 텍스트 속도, 자동 진행 시간, 음량을 설정할 수 있습니다.
텍스트 속도가 빠르다면, 슬라이드바를 이용하여 텍스트 속도를 조절할 수 있습니다.
자동 진행 속도가 빠르다면, 슬라이드바를 이용하여 자동 진행 속도를 조절할 수 있습니다.
효과음 음량과 음성 음량 옆 테스트 버튼을 누르면 어느 정도 음량인지 테스트 할 수 있습니다.
소리가 나오지 않는다면 모두 음소거 버튼이 눌려있는지 확인해주세요.
게임 진행 방식
"시작하기" 버튼을 눌러서 게임을 시작할 수 있습니다.
ESC 버튼을 눌러 메뉴창을 열어서 저장할 수 있습니다.
"불러오기" 버튼을 눌러 저장한 세이브를 불러올 수 있습니다.
자동 세이브 기능이 있어 일정 시간이 지나면 자동으로 세이브 됩니다.
선택지에 따라서 스토리 내용과 엔딩이 달라집니다. 선택지에서는 세이브 하는 것을 권장합니다.
퀵메뉴 설명
화면 아래의 중앙에 있는 퀵메뉴 버튼들에 대한 설명입니다.
"되감기" 버튼을 누르면 이전 대사로 돌아갈 수 있습니다. 선택지를 잘못 눌렀을 때도 유용합니다.
"대사록" 버튼을 누르면 이전 대사를 볼 수 있습니다.
"넘기기" 버튼을 누르면 대사를 빠르게 스킵할 수 있습니다.
"자동진행" 버튼은 대사가 자동으로 진행됩니다.
"저장하기" 버튼은 저장 슬롯으로 바로 갈 수 있습니다
"Q.저장하기" 버튼은 퀵세이브 버튼입니다. 저장하기의 퀵 슬롯에 저장됩니다.
"Q.불러오기" 버튼은 퀵로드 버튼입니다. 퀵 슬롯에 저장 로드가 불러와집니다.
EXTRA 메뉴 설명
"CG" 버튼은 획득한 CG를 볼 수 있습니다.
"리플레이"는 스토리를 다시 볼 수 있습니다. Day1, Day2,등 날별로, 엔딩별로 볼 수 있습니다.
"추가스토리" 화면은 굿 엔딩이나 트루 엔딩 중 하나를 달성하면 자동으로 잠금 해제됩니다.
"Credit"에서는 각종 출처 내용을 볼 수 있습니다.
"???"은 모든 업적을 플레이하면 잠금 해제됩니다.
업적 설명
업적은 스토리에서 특정 CG나 엔딩을 보거나 하루를 다 플레이하거나 특정 조건을 만족하면 자동으로 달성됩니다.
업적의 달성여부에 따라 CG, 리플레이, 엑스트라 스토리의 잠금 해제가 결정됩니다.
예를 들면 CG 1 업적을 달성하면 CG 갤러리에서 CG 1의 잠금이 해제됩니다.
1일차 완료 업적을 달성하면, 리플레이 1일차의 잠금이 해제됩니다.
기술 스택
개발엔진 : Renpy 8.4.1.25072401
문의 : sdstarmoon@gmail.com
BGM : Dova-syndrome, Tak_mfk, 魔王魂(まおうだましい)
그림 : Novel AI Image Generator
Achievement System : Feniks (https://feniksdev.com/)
Custom Shake : Baiyu
글 작성 시 규칙 및 기준을 지켜주세요.